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这是巧合吗?
工藤新一确认在经过了质量较高的夜间睡眠之后,现在的自己足够清醒。
这发言的主观性,未免也太强了吧……
这一回,他认为那先入为主进入脑海中的第一印象并不属于过度解读的范畴。
不仅任性地抱怨着糟糕的休息质量,还在适当的地方加以停顿来表示强调。就算游戏中的时间的确与现实是有所联动的,可游戏角色的所谓“自我回覆”的成功率至少也是有一个特定数值的。但在工藤目前的经验里,只要是涉及到“休息”以及“精神状态”的概念时,黑羽所表现出的都是带有一定抗拒性质的疲惫。
现在也是如此。
如果说这是一种强行增加人物真实性的发言,那么制作人的意愿已经传达到了。光是用公式化的“立体生动”已经不足以描述这种角色塑造,主观性鲜明,风格化强烈,甚至还带些任性的语言已经以假乱真到有些欲盖弥彰的地步了。
果然是真人吧。
不过,比起对于“黑羽”这个角色真实与否的考证,工藤今日登陆游戏是抱有其他更加正经的目标的。
“昨天晚上我仔细思考了一下那个怪物的攻击规律,”没有过多废话,他直接切入了正题,“还是有可以突破的可能的。”
「当然能突破啊,」似是忘了前一日无论如何都无法前进的窘境,黑羽的反应很是平淡,「如果在这种地方也能卡住的话,这整个游戏就是个bug啊,bug。」
在游戏里这么大肆吐槽游戏机制真的好吗……将吐槽的话语放在心底,工藤继续键入自己前一晚思考得出的结论。“没错,努力一下的话的确还不至于卡关。不过……”
他在对话框内键入了此次战术的关键点,反覆确认之后,点击了“送信”。
“这个策略,需要两个人才能完成。”
「……」
「……」
连着冒了两个省略号,连工藤自己都觉得黑羽这种反应是合情合理的。在这种时候提出需要两个人的战术,无疑是给出不可能完成的任务。尽管如此,这也的确是在对这种怪物的攻击模式以及行动周期计算后得出的唯一方案了。
「所以?」意外地,黑羽并没有立即抛出反对意见,「你要我怎么去完成,你那‘两个人’才能完成的战术?」
没有反对,也就是说,系统没有在这种时候预设“仅两位玩家才能通过”的硬性规定。确认了自己的方案不会被认定为是投机取巧,工藤在脑海中稍微组织了下语言,便开始向黑羽讲解他那所谓的“战术”。
“不知道你还记不记得那个怪物的攻击特点,”他的手指在键盘上迅速移动着,“全屏式,但在对角线的角落上有一定空隙。”
「这个我还是记得的,」黑羽在画面中央踱着步,「所以呢?一直躲着以寻找攻击时机的战术已经被证实不可行了。」魔法师的攻击范围实在有限,在怪物的下一波攻击来袭之前甚至都来不及移动到有效的攻击范围内。此时若是要打近身,就不得不在单位时间内承受两次血洗式的无差别攻击。
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